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ラインオブジェクト ​

ラインは、パスや人の動きを表す線です。実線・破線・波線から選べ、両端に矢印などのマークを付けられます。

ラインを引く ​

ツールバーでを選び、フィールド上をドラッグすると、ドラッグを始めた位置から終えた位置までラインが引かれます。

ラインの設定 ​

ラインを選択すると、パネルがラインの設定になります。複数のラインを選択すると、まとめて変更できます。

ラインを選択したときのパネル。
ラインを選択したときのパネル。
番号項目内容
1カラー / 線種線の色と、実線・破線・波線の切り替え
2線幅線の太さ(1〜5)
3先端終点(ドラッグを終えた側)のマーク。矢印・丸・四角などから選びます
4末端始点(ドラッグを始めた側)のマーク。右ので選択肢を開きます
5直線として扱うオンにすると、アンカーポイントが表示されなくなり、始点と終点を結ぶ直線として扱われます
63D高さ3Dビューでの高さ。→ 3D高さを設定する

カーブさせる ​

ラインにカーソルを合わせると、中間にアンカーポイント(薄い赤の丸)が表示されます。アンカーポイントをドラッグすると、ラインがその点を通るカーブになります。

アンカーポイントをドラッグして、ラインをカーブさせています。
  • 始点や終点をドラッグすると、端の位置だけを動かせます。
  • まっすぐに戻したいときは、「直線として扱う」をオンにします。

3D高さを設定する ​

デスクトップ版でラインを1本だけ選択すると、パネルに「3D高さ」が表示されます。始点・中点(アンカーポイント)・終点のそれぞれに高さを設定すると、3Dビューでラインを空中に浮かせて表示できます。浮き球のパスやロングボールの軌道の表現に使えます。

値を押すとスライダーが開きます。「All」では3点の高さをまとめて設定します。
値を押すとスライダーが開きます。「All」では3点の高さをまとめて設定します。
  • 設定範囲は 0〜15m です。3mまでは0.1m刻み、3m以上は0.5m刻みで設定します。
  • 高さは3Dビューでの表示にだけ影響し、2Dボード上の表示は変わりません。
  • アニメーションでラインを変形させる場合、各点の高さもフレーム間で補間されます。
  • 3Dビューでの見え方は3Dボール・マーカー・図形を参照してください。

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