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チームマネージャー Basic ​

チームごとに選手・フォーメーション・ユニフォームを登録しておくと、ボードに選手名・背番号・ユニフォーム付きのプレイヤーを一括で配置できます。

利用条件

  • Basicプランで利用できます。デスクトップ版・モバイル版の両方に対応しています(フォーメーションの画像書き出しはデスクトップ版のみ)。
  • 登録できる数は、チーム50件、1チームあたり選手150名・フォーメーション30件までです。

チームを作成する ​

プロジェクト一覧のサイドバーで「TEAM MANAGER」を開き、「新規作成」を押します。
プロジェクト一覧のサイドバーで「TEAM MANAGER」を開き、「新規作成」を押します。
チーム名(30文字まで)を入力して「追加」を押します。
チーム名(30文字まで)を入力して「追加」を押します。
チームが作成されます。「選手」「フォーメーション」「ユニフォーム」「インポート」のタブで内容を登録します。
チームが作成されます。「選手」「フォーメーション」「ユニフォーム」「インポート」のタブで内容を登録します。

チーム一覧の各行から「名前を変更」「削除」ができます。

WARNING

チームを削除すると、そのチームの選手・フォーメーション・ユニフォームの情報もすべて削除され、元に戻せません。

選手を登録する ​

「選手」タブで「選手を追加」を押します。
「選手」タブで「選手を追加」を押します。
追加された行に背番号・選手名・ポジションなどを入力し、「保存」を押します。
追加された行に背番号・選手名・ポジションなどを入力し、「保存」を押します。
項目内容
選手名必須
背番号任意
ポジション必須。GK / DF / MF / FW など
身長 (cm)、体重 (kg)任意
生年月日任意
利き足左 / 右 / 両足
備考15文字まで。配置時の表示に使う短いメモ向け
備考2200文字まで

登録した選手は、「並び順」でポジション順・追加順・背番号順・年齢順・身長順に並べ替えられます。各行から編集・削除ができます。

TSVでまとめて取り込む ​

ExcelやGoogleスプレッドシートで作った選手データを、まとめて取り込めます。

「TSV(タブ区切りデータ)取り込み」を押します。
「TSV(タブ区切りデータ)取り込み」を押します。
ヘッダー行をコピーしてスプレッドシートで選手データを作り、「貼り付け」欄に貼り付けます。人数を確認して「取り込む」を押します。
ヘッダー行をコピーしてスプレッドシートで選手データを作り、「貼り付け」欄に貼り付けます。人数を確認して「取り込む」を押します。
  1. 「TSV作成用のヘッダー行をコピー」でヘッダー行をコピーし、スプレッドシートに貼り付けて選手データを作成します。
  2. 作成した行をコピーして「貼り付け」欄に貼り付けるか、TSVファイルをドロップします。
  3. 取り込む人数とエラー行を確認します。エラーのある行はスキップされます。
  4. 「追記」または「全て置き換え」を選んで「取り込む」を押します。

列の順序は、名前 / 背番号 / ポジション(GK・DF・MF・FW) / 身長 / 体重 / 生年月日(YYYY-MM-DD) / 利き足(left・right・both、または 左・右・両) / 備考1 / 備考2 です。ヘッダー行はあってもなくてもかまいません。選手数の上限を超える行は取り込まれません。

外部データから取り込む ​

「インポート」タブでは、外部データプロバイダからチームのスカッド(選手一覧)を取り込めます。

「インポート」タブでチーム名を2文字以上入力し、候補からチームを選びます。
「インポート」タブでチーム名を2文字以上入力し、候補からチームを選びます。
取り込む選手を選び、「〇名を取り込む」を押します。
取り込む選手を選び、「〇名を取り込む」を押します。
  • 「全て選択」「全て解除」で選手の選択をまとめて切り替えられます。
  • 「名前を短縮(姓のみ)」をオンにすると、姓だけを選手名として登録します。
  • チームによってはスカッド情報を取得できないことがあります。

ユニフォームを設定する ​

「ユニフォーム」タブで、FP 1st / FP 2nd / FP 3rd / GK 1st / GK 2nd / GK 3rd の6種類を設定します。それぞれボディ、ボーダー、背番号、ネームの色、ネーム背景(色)、ネームの太字、パターンを指定し、「保存」を押します。

ユニフォームは6種類。ボードへの配置時に、プレイヤーの外観として適用されます。
ユニフォームは6種類。ボードへの配置時に、プレイヤーの外観として適用されます。

フォーメーションを作成する ​

「フォーメーション」タブで「フォーメーションを作成」を押します。
「フォーメーション」タブで「フォーメーションを作成」を押します。
名前と人数を入力・選択して「追加」を押します。
名前と人数を入力・選択して「追加」を押します。
左の選手リストからピッチ上のポジションへ選手をドラッグし、「保存」を押します。
左の選手リストからピッチ上のポジションへ選手をドラッグし、「保存」を押します。
  • システム(4-4-2 など)は編集画面の右上で切り替えます。人数に応じたシステムが候補として表示されます。
  • 同じ選手を複数のポジションの候補に入れることができます。モバイル版では各ポジションの「+」から選手を選びます。
  • デスクトップ版では「画像書き出し」でフォーメーション図をPNG画像として保存できます。

競技(サッカー(11人制) / フットサル / ジュニア(8人制))はフォーメーションごとに設定します。1つのチームで11人制とフットサルの両方のフォーメーションを登録でき、選手名簿は共通です。

ボードに配置する ​

でフォーメーション一括配置パネルを開き、「チーム」を押します。
でフォーメーション一括配置パネルを開き、「チーム」を押します。
チーム・配置方法・フォーメーションなどを選び、「配置する」を押します。
チーム・配置方法・フォーメーションなどを選び、「配置する」を押します。
選手名・背番号・ユニフォームを反映したプレイヤーが配置されます。
選手名・背番号・ユニフォームを反映したプレイヤーが配置されます。

モバイル版では、画面下部のツールバーからフォーメーション配置を開き、「チーム」を押します。

「チームマネージャーから配置」画面では、次の項目を設定します。

項目内容
チーム配置するチームを選びます。
配置方法選手リスト: 選んだ順に配置します。1人目がゴールキーパーになり、SUBに指定した選手はピッチの外(ベンチ)に並びます。
登録フォーメーション: ボードの人数に合うフォーメーションが候補に表示されます。各ポジションに1名ずつ割り当て、SUBはベンチに配置します。選ばなかった選手は配置されません。
表示オプション姓のみの表示や利き足の表示を選びます。
配置先ホーム / アウェイ
ユニフォーム適用するユニフォーム(FP・GK)。既定ではホームに1st、アウェイに2ndが使われます。

配置後は、選手名・背番号・利き足・身長がプレイヤーオブジェクトに反映され、フォーメーション一括配置パネルのプレイヤーリストにも同期されます。

INFO

  • ゴールキーパーのユニフォーム色は背番号で対象を特定して適用します。同じサイドにゴールキーパーと同じ背番号のフィールドプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーにもGKの色が付きます。
  • カスタムボードでは、ボードの人数と一致するフォーメーションが候補になります。ブランクのカスタムボードでは配置できません。

関連ページ ​