Skip to content

マーカーオブジェクト ​

マーカーは、フィールド上の出来事や練習の配置を表すピクトグラムです。矢印や記号のほかに、コーンやゴールなどの練習用具もあります。用意されたピクトグラムから種類を選び、色とサイズを変えて好きな位置に配置できます。

マーカーを配置する ​

ツールバーでを選び、パネルの一覧から配置したいマーカー(例: コーン)を選びます。
ツールバーでを選び、パネルの一覧から配置したいマーカー(例: コーン)を選びます。
フィールドをクリックすると配置されます。
フィールドをクリックすると配置されます。

同じマーカーをいくつも置くときは、連続配置を使うと便利です。

マーカーの設定 ​

マーカーを選択すると、パネルがマーカーの設定になります。複数のマーカーを選択すると、まとめて変更できます。

空中のマーカーを選択したときのパネル。
空中のマーカーを選択したときのパネル。
番号項目内容
1種類の凡例一覧の枠の色が、3Dビューでの表示方法を表します。→ マーカーの種類
2マーカー一覧押すと、選択中のマーカーがその種類に変わります。何も選択していないときは、これから配置するマーカーを選びます
3カラー/サイズマーカーの色と大きさ
43D高さ空中のマーカーを選択しているときに表示されます。3Dビューでの表示高さを 低 / 中 / 高 から選びます

マーカーの種類 ​

マーカーは3Dビューでの表示方法ごとに3種類に分かれ、一覧では枠の色で見分けられます。2Dボード上では、どの種類も同じようにピクトグラムとして表示されます。

種類一覧の枠3Dビューでの表示
地面緑フィールドに描かれた印として表示されます。
空中青カメラの方を向く板として表示されます。「3D高さ」で表示高さを選べます。
3Dモデルオレンジコーン、ポール、リバウンダー、ゴールなどの3Dモデルで表示されます。

3Dビューでの見え方は3Dボール・マーカー・図形を参照してください。

マーカーを回転する ​

マーカーを選択すると表示される赤い丸(ハンドル)をドラッグすると、マーカーが回転します。

関連ページ ​