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プレイヤーオブジェクト

プレイヤーオブジェクトはホーム/アウェイの属性を持ちます。フィールドが横向きの場合は左から右へ攻撃するプレイヤーをホーム、右から左へ攻撃するプレイヤーオブジェクトをアウェイとし、フィールドが縦向きの場合は下から上へ攻撃するプレイヤーをホーム、上から下へ攻撃するプレイヤーオブジェクトをアウェイとします。

homeaway
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プレイヤーオブジェクトの外観

プレイヤーオブジェクトでは、以下の要素を変更できます。

  • ボディカラー、ボディサイズ
  • 背番号、背番号カラー
  • 選手名、選手名カラー、選手名表示位置、選手名フォントサイズ
  • 体の向きを示す矢印の表示/非表示
  • 体の向きを示すアームの表示/非表示
  • 利き足の表示/非表示

ボディサイズと選手名フォントサイズは、フィールド上に配置されたプレイヤーオブジェクトすべてに共通のサイズが適用されます。それ以外の要素は、プレイヤーオブジェクトごとに個別に設定できます。

プレイヤーオブジェクトの外観変更は、ツールメニューのを選択した状態で行うと、すべてのホームプレイヤーオブジェクトの外観が変更されます。同様にを選択した状態で行うと、すべてのアウェイプレイヤーオブジェクトの外観が変更されます。 プレイヤーオブジェクトを個別に選択した状態で外観変更を行うと、選択したプレイヤーオブジェクトの外観のみが変更されます。

向きの操作

矢印かアーム、または利き足の表示をしているプレイヤーオブジェクトには選択時にオブジェクトを回転させるハンドルが表示されます。このハンドルをドラッグすることでプレイヤーオブジェクトの向きを変更できます。

ボールの方を向かせる

フィールド上に配置されたボールオブジェクトを選択した際に表示されるを押すことで、プレイヤーオブジェクトをボールの方を向かせることができます。


追記予定(新機能)

執筆中

以下の項目は最新のリリースで追加・変更されました。追って詳細が記載されます。

  • 選手個別設定モーダル(身長など)
  • 苗字のみ表示トグル
  • 選手名の背景表示(2D / 3D)
  • ユニフォームパターン(2D)、背番号アウトライン
  • 名前表示位置ボタンの整理
  • 3D表示 → 3Dプレイヤー

視野角(ビューアングル)の表示

  • 視野角コーンの表示 / 非表示の切り替え
  • プレイヤーの向き・移動への追従
  • 複数選択時の挙動