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プレイヤーオブジェクト ​

プレイヤーオブジェクトはホームとアウェイのどちらかに属します。フィールドが横向きのときは左から右へ攻めるのがホーム、右から左へ攻めるのがアウェイです。縦向きのときは下から上へ攻めるのがホーム、上から下へ攻めるのがアウェイです。

横向きのホームとアウェイ縦向きのホームとアウェイ

チーム全員の外観を変える ​

ツールバーの(または)を選んだ状態で外観を変えると、ホーム(アウェイ)のプレイヤー全員に反映されます。これから追加するプレイヤーにも同じ外観が使われます。

ツールバーでを選ぶと、パネルが「ホームプレイヤー」の設定になります。
ツールバーでを選ぶと、パネルが「ホームプレイヤー」の設定になります。
ボディの色を押して、色を選び「変更」を押します。
ボディの色を押して、色を選び「変更」を押します。
ホームのプレイヤー全員の色が変わります。
ホームのプレイヤー全員の色が変わります。

ボディサイズと選手名の文字サイズは、パネル下部の「プレイヤー共通設定」で変えます。この2つはホーム・アウェイに関係なく、フィールド上のすべてのプレイヤーに共通です。

1人ずつ外観を変える ​

プレイヤーを選択すると、パネルがそのプレイヤーの設定になり、選択したプレイヤーだけに反映されます。複数のプレイヤーを選択している場合は、選択したすべてのプレイヤーに反映されます。

選手名と背番号の設定。
選手名と背番号の設定。
番号項目内容
1背番号背番号の色、表示・非表示、番号
2ネーム選手名の色、表示・非表示
3背景 / Bold / 位置選手名の背景、太字、表示位置(上・下・左・右)
4背景色選手名の背景の色。「自動設定」ではフィールドの色に合わせて白か黒になります
5選手名選手名を入力します。左のボタンで文字揃えを変えます
6記号カード、ゴール、キャプテン、交代の矢印、NEW などの記号を選手名に挿入します
ボディ・向き・3Dの設定。
ボディ・向き・3Dの設定。
番号項目内容
1ボディボディの色。2色表示とユニフォームのパターンは Basic プランで使えます
2矢印/アーム・利き足・視野角体の向きを示す矢印やアーム、利き足、視野角の表示 → 向きを表示する、視野角を表示する
33D 身長3Dビューでの身長 → 3Dプレイヤー
43Dポーズ3Dビューでのポーズ → 3Dプレイヤー

ユニフォームのパターン Basic ​

ボディを2色で表示できます。ボディの色の右にあるボタンを押すとパターンの設定が開きます。タイプ(ストライプ・ライン・ハーフ)に、方向や太さ、本数を組み合わせて、実際のユニフォームに近い見た目にできます。パターンによって背番号が読みにくくなる場合は、背番号に自動で縁取りが付きます。

パターンのボタンを押して「タイプ」でストライプを選び、本数と方向を変えたあと、ライン、ハーフに切り替えています。
タイプ設定できる項目
ストライプ本数、方向(縦・横・斜め)、太/細(太い帯か細い線か)
ライン方向と太さ。細いラインでは、方向の代わりに位置(中央・端)を選びます
ハーフ塗り分ける方向(左右・上下・斜め)

選手名や背番号をまとめて編集する ​

「プレイヤーの個別設定」では、ホーム(またはアウェイ)の全員を一覧で編集できます。

ツールバーでを選び、パネルの「プレイヤーの個別設定」を押します。
ツールバーでを選び、パネルの「プレイヤーの個別設定」を押します。
選手名・背番号・利き足・身長を入力し、「適用」を押すとまとめて反映されます。
選手名・背番号・利き足・身長を入力し、「適用」を押すとまとめて反映されます。

「キャンセル」で閉じると、変更は反映されません。

1人の設定をまとめて編集する ​

プレイヤーをダブルクリックすると、そのプレイヤーの編集画面が開きます。選手名・背番号・外観・3D の設定を変え、「変更を反映」を押します。
プレイヤーをダブルクリックすると、そのプレイヤーの編集画面が開きます。選手名・背番号・外観・3D の設定を変え、「変更を反映」を押します。

コンテキストメニューの「プレイヤーを編集」やヘッダーのからも開けます。複数のプレイヤーを選択しているときは、色や表示の切り替えなど共通で設定できる項目だけが表示されます。

向きを表示する ​

パネルの「矢印/アーム」と「利き足」で、プレイヤーの向きを示す表示を選びます。どちらも、ホーム(アウェイ)の全員にまとめて設定することも、選択したプレイヤーだけに設定することもできます。

項目選べる表示
矢印/アーム 矢印、 アーム、 矢印とアーム、 表示しない
利き足 左足、 右足、 両足、 表示しない

どれかを表示しているプレイヤーは、選択するとハンドル(赤い丸)で向きを変えられます。

矢印 ​

プレイヤーを選択し、「矢印/アーム」でを選ぶと、プレイヤーが向いている方向に矢印が表示されます。ハンドルをドラッグすると矢印の向きが変わります。

アーム ​

「矢印/アーム」でを選ぶと、体の向きが腕の形で表示されます。ハンドルをドラッグすると腕の向きが変わります。

矢印と一緒に表示するにはを選びます。

利き足 ​

「利き足」でを選ぶと、両足が表示され、利き足(ここでは右足)が塗りつぶされます。ハンドルをドラッグすると足の向きも変わります。

を選ぶと両足が塗りつぶされます。チーム全員の利き足は、プレイヤーの個別設定でまとめて入力することもできます。

向きを変える ​

矢印・アーム・利き足・視野角のいずれかを表示しているプレイヤーは、選択すると向きを変えるハンドル(赤い丸)が表示されます。ハンドルをドラッグして向きを変えます。

ハンドルをドラッグすると、プレイヤーの向きと視野角が一緒に回ります。

ボールの方を向かせる ​

ボールを選択してヘッダーのを押すと、プレイヤーがボールの方を向きます。

ボールを選択してを押すと、プレイヤーの向き(矢印)がボールの方を向きます。
ボールをダブルクリックすることでも、プレイヤーの向き(矢印)がボールの方を向きます。

視野角を表示する ​

プレイヤーを選択し、パネルの「視野角」のを押すと、前方に視野を示す扇形が表示されます。
プレイヤーを選択し、パネルの「視野角」のを押すと、前方に視野を示す扇形が表示されます。
  • 角度は 15°〜220° の範囲で設定できます。
  • 視野角はプレイヤーの向きに追従します。向きを変えたり、アニメーションで移動したりすると扇形も一緒に動きます。
  • 複数のプレイヤーを選択して設定すると、選択したすべてのプレイヤーに同じ表示・角度が適用されます。
  • アニメーションボードでは、表示・非表示と角度をフレームごとに変えられます。
  • 3Dビューにも同じ視野角が表示されます。→ 3Dプレイヤー

関連ページ ​