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3Dビューの基本 ​

3Dビューは、2Dの戦術ボードに配置したフィールドとオブジェクトを立体的に表示する機能です。2Dボードの内容がそのまま3Dに反映されるため、2Dで編集しながら3Dで見え方を確認できます。静止ボード・アニメーションボードのどちらでも利用できます。

3Dビューをメインに、2Dボードを小さなウィンドウにしたフローティング表示です。2Dでプレイヤーを動かすと3Dにもすぐ反映され、3Dビューをドラッグするとカメラが回ります。

3Dビューを表示する ​

デスクトップ版 ​

ヘッダーの表示モードから表示方法を選びます。 表示モードのメニュー

表示モード内容
通常表示2Dボードのみを表示します。
2D/3D フローティング3Dビューを移動・リサイズできるウィンドウとして2Dボードの上に表示します。
2D/3D 左右分割画面を左右に分割して2Dと3Dを並べます。
2D/3D 上下分割画面を上下に分割して2Dと3Dを並べます。

初めて3Dビューを開くときは3Dアセット(モデルなど)を読み込みます。読み込み中は「3D アセットを読み込んでいます…」と表示され、失敗した場合は「再試行」で読み込み直せます。読み込み中も2Dボードの編集は続けられます。 3Dビュー

モバイル版 ​

画面下部のツールバーの「3D」を押すと、全画面の3Dビューに切り替わります。「2D」を押すと2Dボードに戻ります。3Dビューのカメラ位置は2Dに戻っても保持されます。

フローティングウィンドウの操作 ​

フローティング表示を初めて開いたときは、3Dビューがフィールドの領域いっぱいに、2Dボードが右下の小さなウィンドウに表示されます。ウィンドウの位置と大きさは、次に開いたときにも引き継がれます。

  • ウィンドウのヘッダーをドラッグして移動し、右下の角をドラッグしてサイズを変更します。
  • (2D/3D 入れ替え)で、2Dボードと3Dビューの表示位置を入れ替えます。2Dボードをフローティングウィンドウに、3Dビューを画面全体に表示できます。
  • (ウィンドウを最大表示)でウィンドウをフィールドの領域いっぱいに、(ウィンドウを右下隅に表示)で右下に小さく表示します。
  • の横に表示されるアスペクト比(Free / 16:9 など)を切り替えると、ウィンドウの縦横比を固定できます。

分割表示では、2Dと3Dの境界をドラッグして表示比率を調整できます。またはで左右(上下)を入れ替えます。 フローティングウィンドウのボタン

フローティング表示分割表示

3Dビューの表示設定 ​

3Dビューのヘッダーの右側で、プレイヤーの表示を切り替えます。モバイル版ではのメニューにまとめられています。

3Dビューの表示設定(駒表示)3Dビューの表示設定(モデル表示)
設定内容
駒 / モデルプレイヤーをマグネット風の駒で表示するか、人型の3Dモデルで表示するかを切り替えます。→ 3Dプレイヤー
Wireのみモデル表示のときに表示されます。プレイヤーをワイヤーフレームだけで表示します。
ネーム選手名の表示・非表示を切り替えます。
ビルボード / プリント駒表示でネームをオンにしているときに表示されます。選手名をカメラに向けて立てるか(ビルボード)、地面に平らに置くか(プリント)を選びます。→ 駒の選手名と背番号
背番号背番号の表示・非表示を切り替えます。
カメラ位置パネルを開きます。→ 3Dカメラと視点

ヘッダーの左側の「MOVE」をオンにすると、3Dビュー上でプレイヤーとボールをドラッグして移動できます。オフのときも Alt を押しながらドラッグすると移動できます。→ 3Dプレイヤー

  • 3Dビューのウィンドウが狭くてヘッダーに収まらないときは、駒 / モデルから背番号までが「表示設定」ボタンにまとまります。押すと、設定が縦に並んで表示されます。
  • 駒 / モデルとビルボード / プリントはボードに保存されます(静止ボードはシーンごと、アニメーションボードはファイルごと)。Wireのみ・ネーム・背番号は、お使いのブラウザに保存され、すべてのボードで共通です。

フィールドの3D表示 ​

  • フィールドのライン、ゴール、レーン・ゾーン(実線・破線)、グリッド線は3Dビューにも表示されます。フィールドカラーの変更も反映されます。
  • 2Dでフィールドの向きや表示エリアを変更すると、3Dビューも追従します。
  • カスタムボードでは、設定したピッチ寸法とゴールサイズで3Dフィールドが作られます。ブランクのボードは平面のみ表示されます。
  • フィールド上のロゴは3Dビューには表示されません。

3Dビューでできること ​