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3Dプレイヤー ​

3Dビューでは、2Dボードに配置したプレイヤーが人型の3Dモデルまたは駒として表示されます。色、選手名、背番号、向き、視野角は2Dの設定に従います。

表示方法の切り替え ​

3Dビューのヘッダー(モバイル版はのメニュー)で表示方法を切り替えます。

設定内容
モデルリグ付きの人型3Dモデルで表示します。ポーズと身長を設定できます。
駒マグネット風の円盤で表示します。2Dプレイヤーと同じ柄・背番号・選手名・矢印・アーム・利き足を再現します。
Wireのみモデル表示のとき、ワイヤーフレームだけで表示します。
ネーム / 背番号プレイヤーの頭上に選手名・背番号のビルボードを表示します。

モデル/駒の切り替えは、静止ボードではシーンごと、アニメーションボードではファイルごとに保存されます。 駒表示

ポーズ ​

プレイヤーを選択し、プレイヤー設定パネルの「3Dポーズ」から選びます。

  • デフォルト
  • ディフェンス
  • ゴールキーパー
  • 左足前 / 右足前
  • ラン
  • スライディング(左足 / 右足)
  • 膝立ち
  • ジョグ(前 / 後) 3Dポーズのメニュー

複数のプレイヤーを選択して一括で設定することもできます。ポーズはモデル表示のときに反映されます。

身長 ​

プレイヤー設定パネルの「3D 身長」スライダーで設定します。

  • 11人制・フットサル: 120〜210cm(既定 175cm)
  • ジュニア(8人制)・カスタム: 100〜210cm(既定はジュニアが150cm、カスタムはボード作成時の「デフォルト身長」) 3D身長とポーズの設定

複数のプレイヤーを選択すると、選択したすべてのプレイヤーに同じ身長を適用できます。
「プレイヤーの個別設定」を開くと、ボード上のプレイヤーを一覧で確認しながら、選手名・背番号・利き足・身長をまとめて編集し、「適用」で一度に反映できます。
試合データのインポートやチームマネージャーから配置した選手は、登録されている身長がそのまま反映されます。

3Dビューでの移動と向きの変更 ​

3Dビューのヘッダーで「MOVE」をオンにするか、Alt を押しながらドラッグすると、3Dビュー上でプレイヤーとボールを直接動かせます。モバイル版はをオンにします。

  • プレイヤーやボールをドラッグして移動します。
  • プレイヤーを選ぶと足元に回転ハンドルが表示され、ハンドルをドラッグして向きを変えられます。
  • 3Dでの移動・回転は2Dボードにも反映され、元に戻す(Undo)ことができます。
  • 選手目線のカメラ中は移動できません。

選択の表示と視野角 ​

  • 2Dボードで選択したプレイヤーは、3Dビューでも足元にリングが表示されます。リングの色は選択カラーに従います。
  • 2Dで視野角の表示をオンにしたプレイヤーは、3Dビューでも視野角が扇形で表示されます。→ プレイヤーオブジェクト

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